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来源 不约而同网
2021-01-17 03:38:53

  原标题:霹雳舞进奥运会,意味着什么?丨图数室

  国际奥委会执委会已同意2024年巴黎奥运会增设霹雳舞、滑板、im体育信用网imone体育平台是正规g>im体育 sb体育im体育官方网址rong>g>im体育现wim体育平台开户x14.vip攀岩和冲浪四个大项。自夏季奥运会第一im体育信用网ong>im体育平台开<imone体育平台是正规strong>im体育 sb体育户次举办以来,im体育现wx14.vipim体育官方网址赛会项目已多次演变,有些奥运会赛事比你想象im体育官方网址的更加年轻……

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2003:《银河历险记》 随着《机械迷城》、《植物精灵》和《银河历险记 3》的圈粉,Amanita Design (也被亲切称为蘑菇社)的大名逐渐为人所知,但其时仅仅以简短的 Flash 游戏呈现的《银河历险记》一代作品作为 Amanita Design 的发家之作,其实有着非常重要的地位。究其原因,是因为它基本奠定了其后的游戏风格:清新灵动的配乐,精致细腻的画面,各种千奇百怪和奇思妙想。可以说,我们之后在 Amanita Design 作品之中看到的一切要素,在这款小品之中都已经有所呈现。我们可以将《银河历险记》看作是 Amanita Design 对于这种风格的试探和实验。与其后作品相比,《银河历险记》有着一种初出茅庐的创作者身上特有的粗粝气质,但也因此别有一番风味。如果你想要尝试一下 Amanita Design 的处女作,可以直接去官方网站体验。另外,关于 Amanita Design 及其作品,我还想推荐一些站内文章以供大家参考:浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式Samorost 3:见证一个充满想象力与音乐的和谐世界《银河历险记 3》梦幻作曲背后的 Floex视频 | Samorost 3 音效设计与制作《地铁跑酷(Subway Surfers)》是一款由丹麦的私人公司 Kiloo 和 SYBO Games 共同开发的无尽跑酷手机游戏。该游戏可在 Android、iOS、Kindle 和 Windows Phone 平台上运行,使用 Unity 游戏引擎开发。当年智能手机上的跑酷游戏可谓风靡一时,但有几款相对比较经典的例如《神庙逃亡(Temple Run)》,雷同的作品也很多,但是《地铁跑酷》可以说是具有自己的特色并且也很是知名。在游戏中,玩家扮演的是年轻的涂鸦艺术家,他们在地铁工地上涂鸦的行为被发现后,为了躲避检查员和他的狗,在铁轨上奔跑。在奔跑的过程中,他们会在沿途抢夺金币、加强道具等物品,同时躲避与火车和其他物体的碰撞,还可以跳到火车顶上,或者用气垫板冲浪来躲避抓捕,直到角色撞在障碍物上,被检查员抓住或被火车撞到,游戏就会结束。特殊事件,如每周狩猎等等,都可以获得游戏内的奖励和角色。《地铁跑酷》于 2012 年 5 月 24 日发布于 iOS,并根据季节性节日进行更新。自 2013 年 1 月起,更新以“世界巡回赛”为主题,每三周(或四周,通常为季节性假日)更新一次游戏的设定。2017 年,《地铁跑酷》是全球下载量最大的游戏。2018 年 3 月,《地铁跑酷》成为 Google Play Store 上第一款下载量突破 10 亿次的游戏。2018 年 5 月,《地铁跑酷》下载量突破 20 亿大关。根据 App Annie 报道,《地铁跑酷》成为 iOS 应用商店有史以来下载量排名第二的游戏(第一名是《糖果粉碎传奇 - Candy Crush Saga》)。2019 年 12 月,SYBO 游戏宣布,根据 AppAnnie 统计,《地铁跑酷》下载量突破 27 亿大关。《地铁跑酷》是 2012 年至 2019 年十年间下载量最高的手机游戏。另外,除了手机游戏之外,SYBO Games 还推出了《地铁跑酷》系列动画。历史上今天发行的其它游戏
从去年12月末开始,外媒PC Gamer陆续公布了他们评选的2020各奖项得主,包括最佳运营游戏、最佳动作游戏以及最佳多人游戏等奖项得主都已公布。随着元旦的到来,PC Gamer今日公开了他们评选出的2020年度游戏——《 死亡搁浅》。编辑们认为,没有一款游戏比小岛秀夫重新连接世界的旅程更能诠释2020年。编辑James Davenport:《死亡搁浅》是关于A点到达B点的最佳游戏之一,这是一个物流和物理的游戏,它最终要归属于PC上的模拟游戏。《死亡搁浅》是关于在路上无论如何都要坚持下去,当事情变得更糟糕时不要惊慌。《死亡搁浅》阴郁的主题和视觉震撼的科幻概念呈现,从旅行模拟变成了情绪模拟。编辑Andy Kelly:《死亡搁浅》完全改变了我对电子游戏中穿越地图的看法,虽然我很喜欢《刺客信条:英灵殿》,但在挪威的山上跳跃突然让我觉得很好笑,我并不认为每一款开放世界游戏都应该采用与《死亡搁浅》相同深度的模拟,因为跋山涉水是这款游戏的特色,但我希望其他开发者能受到 小岛秀夫的启发,能够将地形穿越变得更加复杂。编辑Wes Fenlon:谁在乎《死亡搁浅》是2019年在主机上发售的,这是2020年的电子游戏,就像James说的,这是一款彻头彻尾的PC模拟游戏,和之前的《 合金装备5》一样,《死亡搁浅》也是一款能够让玩家从大量工具中选择并执行计划而获得满足感的游戏。
作者:NGA-〝备注★教★昵称做♂人∝技能说明啥的就不说了。总结下就是被动普攻法伤,a3下获得爆发移速并获得强化普攻,100法强转化1%暴击率(转化效率不高)一技能像 虞姬一样射一支长箭,长箭到终点形成法阵,法阵触碰敌人造成减速和伤害 二技能立刻获得一次被动,3秒内加攻速并免疫减移速。三技能就是要二技能,范围大约900,不可普攻。说一点细节的:1普攻射程800(呆射射程),强化普攻大约1000,大招在这两者之间大约900。图一预存了强化普攻并预览大招范围。图二正常普攻。图三强化普攻。普攻精准系数2普攻加成公式130~228+0.25ap,其中只有0.25ap可暴击可吸血,吸血效率只有50%。2这英雄没有物理攻击成长,但有法术攻击成长(自带一件法术装)178~306。其他的一些重要的属性:攻速成长1%、移速360。3被动爆发移速是一个比较特别的点,没有固定的持续时间,根据移动距离逐渐减少能量条,能量条一没爆发移速就没有。如果不移动,能量条就不会减少。爆发移速在原基础移速上再加300(+50*(英雄等级-1)),5狩猎+圣剑5%移速到8级时即可到达1200的移速上限(英雄独享还是移速上限改了??)(不要听我描述的好像能量条很经用的,体感走a情况下持续时间没有0.5s)强化普攻需在能量用光后再次累计3a才会获得,使用二技能不管你能量条满没满,直接获得一次强化普攻。4大招没啥说的,不能普攻,就当是自动给你a范围内血量最低的目标,可暴击,伤害比普攻高一丢丢。这英雄目前给我的感觉就是输出强化版的 狄仁杰,呆射中比较灵活的一类
关注我们● 王者SNK系列又出新英雄啦!王者荣耀与SNK一直以来都有着紧密的合作,在游戏中的几位SNK英雄也受到很多玩家的喜爱。目前游戏里的三位SNK英雄分别是娜可露露、橘右京和不知火舞。近期,王者荣耀与SNK《侍魂·晓》又将进行新的联动尝试,双方将各植入1个角色在对方的游戏中战斗,又有一位SNK英雄即将登场!划重点:剑客根据这个线索来猜测,目前《侍魂·晓》中就有一位女剑客,名字叫夏洛特。夏洛特的形象十分干练飒爽,身穿蓝色骑士铠甲,手握西洋细剑,一头金发代表着她高贵的女王身份,是一位又A又飒的御姐没错了。在战斗中,夏洛特女王技能灵活,善于多段突刺,将敌人击打至浮空状态,打出高额伤害。而剑技也会展现出华丽的突刺残影及多边形剑光特效,十分炫酷。在《侍魂·晓》宣传片中,娜可露露和橘右京都被她打得很惨。那么夏洛特在峡谷中的定位会不会也是一位刺客呢?或者是突进战士也说不定,看来小鲁班又要吓得瑟瑟发抖了!#SNK#王者荣耀#娜可露露收藏夏洛特的形象十分干练飒爽,身穿蓝色骑士铠甲,手握西洋细剑,一头金发代表着她高贵的女王身份,是一位又A又飒的御姐没错了。在战斗中,夏洛特女王技能灵活,善于多段突刺,将敌人击打至浮空状态,打出高额伤害。而剑技也会展现出华丽的突刺残影及多边形剑光特效,十分炫酷。在《侍魂·晓》宣传片中,娜可露露和橘右京都被她打得很惨。那么夏洛特在峡谷中的定位会不会也是一位刺客呢?或者是突进战士也说不定,看来小鲁班又要吓得瑟瑟发抖了!
作者:NGA-hjyx01快速了解高殿战记<高殿战记>是一款由Mixed Realms开发,MR与椰岛游戏共同发行的RPG+卡牌+策略复合类型的“鸡尾酒”游戏。如果要给出一个最为相近的例子,那么大概是<超时空方舟>(Chrono Ark)和蓝洞那个基本已死的(漩涡迷雾)。在基于<暗黑地牢>的框架基础上:城镇与经营元素、野外与探险地宫、小队与基于地形的回合制战斗、多个分支职业与工具人招募、时间压迫下的游戏节奏,(漩涡迷雾)加上是调料的“方阵”阵型的战斗方式,而<超时空方舟>(Chrono Ark)加入的元素是RPG化:每个角色是一个卡组,有着RPG化的装备、等级与天赋。<高殿战记>则更进一步选择“我全都要”,它同时加入了“RPG元素”和“方阵战场”设定,不仅如此,它的RPG元素还加的特别的足:甚至还包含了白、绿、蓝、橙+词缀+打孔+拆解&打造的装备系统、8大职业*每个职业4个子职业的职业系统、基于人物卡组有一定DIY属性的天赋盘等等。应该说,虽然可以看出来游戏的设计思路是基于<暗黑地牢>,但<高殿战记>还是融合了很多颇具想法的设计元素,从系统本身来看,大量元素的加入倒是也没显得特别臃肿,但整个游戏在卡组的设计理念、核心驱动要素上还是出现了比较大的问题,属于一个有理想(指系统引入上的野心)有未来(指还不错的基础框架),但目前的体验并不非常好的良作。发行时间古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)*本作于2020年3月27日发行于steam平台,应该是椰岛在近期才帮它完成了中文本地化和国内发行。游戏类型回合制战斗 角色扮演 小队探险 卡牌 策略*好家伙,要素过多导致5个关键词差点不够用。游戏价格Mirror 糖豆人盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂 性价比全款购入 打折购入平平无奇 能退就退 白送也亏 *用卡组做技能体验一个简化版的暗黑地牢风格的CRPG模拟器,还是有些游戏乐趣。玩家群体儿童 跑团爱好者 SLG爱好者RPG爱好者 卡牌游戏爱好者 *可以非常肯定的得出结论:本作的制作团队并么有<炉石传说>的竞技场游戏经验,以及,他们有一些没有搞清楚游戏的核心驱动乐趣点。配置需求土豆神州 IBM 外星人 天河一号 *我们1060显卡是不可战胜的!游戏性学徒 助手 工匠专家 大师 *有很多设计思路层面的问题,后文详解难度俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂只狼 *不可复活的模式大概还是挺难的。时长超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月)无穷无尽 *单个战役通关约15小时左右,目前开放了两个战役(EA中共4个),此外还有类似于爬塔的模式(需要开测试版)。剧情老滚6试玩版 小时代 神奇女侠蝙蝠侠 冰与火之歌 *我们僵尸和邪教徒到处的世界都要侵占,实在是太忙了。画面马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图富春山居图 蒙娜丽莎 *老实说,它对比<超时空方舟>和<漩涡迷雾>,艺术设定水准差了一个档次。其他多人游戏 单人游戏持续更新 社区支持 创意工坊 *大概还是有不错的创意工坊潜力,但目前还不支持这个功能。高殿战记的“鸡尾酒”玩法<高殿战记>从设计基础上感觉颇受(装备系统与章节设定)和<暗黑地牢>(城镇模拟元素、地牢探险、小队、时间驱动、野外设定等)的影响,在邪神降世的故事背景下,不死生物和邪教徒们又双叒叕强行进入了世界,于是我们所扮演的英雄要从西境的城堡开始拯救世界,游戏预计分为4个章节,目前开放了前两个章节。不得不说,开始选角色是我是非常激动的,游戏分为战、牧、弓、贼、法、诗人、德鲁伊等8个职业,每个职业还有4个子职业,我难得的有如打开CRPG游戏一样在选人界面停留比较了接近一个小时。对于同一个职业,子职业的区别主要基础卡组差别,从上图十四行诗人的卡组里可以窥见一斑:<高殿战记>的卡牌讲究“资源”,引导或者蓄能(一个意思)是所有职业都有的公共资源,而部分职业比如诗人还有专属的魅力、灵感等作为私有资源,但正是这种资源的设计在机制上并不合理(下一个部分的内容详解)。除此以外,根据获得的声望(完成游戏的主线任务获得)还可以选择属性、技能、开局物品等。完成了人物选择,来到正式的游戏内容,在游戏中我们可以活动的区域分为城邦、郊外和地下城。城邦中有着各式各样的NPC,其中最为重要的是:旅馆(睡觉消除疲劳*、购买补给)、修女(回血、复活队员)、珠宝商(出售回城卷和镶嵌用的宝石)、古玩商(出售传说装备),除此以外还有各类装备和招募新英雄的商人(并没有实际存在的价值),以及纯粹是作为布景存在的NPC。*疲劳:作为和<暗黑地牢>的对比,“副生命体”使用的不是san值而是疲劳值,在世界或者迷宫事件中投骰检定失败会使用作加成的卡牌进入“疲劳”状态,而在世界旅行中每一步都会消耗补给,如果补给不足,每走一步都会增加1点疲劳,会随机使一张卡牌进入“疲劳”状态:进入疲劳状态的卡牌将暂时处于不可用状态。游戏开始首先会进行一些教学性质的小型副本任务,在教学任务中我们很快就会收到另外两名队友(队伍上限3人),点开任务页面可以查看对应任务的位置和推荐等级,游戏除了招募队员的支线,并不会存在其他的支线任务。随着教学任务的完结,很快我们需要扩展自己的探索领域,探索领域围绕着城邦周围展开,每前进一个节点需要消耗1份补给,节点可能有怪物(3个类型:普通、多个波次和强力怪物)、事件(投骰*或者概率决定的正面或者负面事件)、回复(第一次走过全体回8血)、篝火(可以宿营)、神龛(可以通过祈祷给地图增加X个随机正面和负面事件),比较有趣的设计点在于“影响传播”:在完成一些事件之后,会对地图的节点造成影响,比如增加新的怪物或者改变敌人强度等。*投骰:游戏中存在着一些事件需要投骰检定,使用20面骰子+人物的属性修正值+卡牌修正值(可选),如果修正后的投骰数通过判定则可以获得经验值,反之会扣血和让附加卡牌进入疲劳状态。除此以外随着任务我们也可以进入各个地下城,地下城的所有元素基本都和地面一致:游戏进入中盘开始会有一个倒计时,倒计时完成后最后一个地下城关卡内的怪物实力会有比较显著的提升。此外地下城通关后会有一个直通地面的快捷传送门(其实并没有意义),而地面上各个区域则分布着一些传送门,可以不消耗时间用于传送。随着经验的获取,我们的小队成员也会提升等级,等级提升每1级会给与1个技能点,而每3级会给与1个天赋点(初始拥有1点天赋)。技能盘的设计还是有些意思的,初始是一个菱形的盘,从中心出发,周围的节点有:属性*(可以选择增加1点体力、灵巧或是智慧)、抽卡(分为全职业卡组抽卡、子职业卡组抽卡,其中子职业卡组可能有全稀有或者史诗卡组成的高级卡池)、升级卡牌、删除卡牌、复制卡牌、增加天赋点。*属性:属性对于事件判定和技能伤害都会有修正值,战斗中卡牌的技能攻击或防御效果=基础知识+属性修正值+装备修正值。每投入5点加点在技能盘,即可获得一个新的技能盘,可以把它拼接在已有技能盘的任意方向,组合多个技能盘以后就成了上图的样式。技能加点本质上属于调整卡组的方式:通过抽卡拿到高级卡,升级和复制强化卡组,删牌精简卡组。而属性和天赋的点数则可以起到通用的强化效果。稀有和传说卡的“卡手”机制、触发卡的“诅咒”效果和装备塞入卡组的废卡共同构成了一个现象:也就是除了少数超模卡以外,剩下绝大部分的高级卡对于你的卡组而言都是削弱!在技能盘升级的过程中,我们会尴尬的发现,除了少数几张有用的高级卡,绝大部分卡都属于你用了一个技能点获取,最后还不得不再用一个技能点将它删除的尴尬境地,这样等于用两个技能点加了个寂寞:在绝大部分情况下,抽卡都远远不如技能点、天赋点和复制key卡来得有价值。*比如法师的敏捷,需要触发以后下回合才会生效增加1费,而抽卡也只有法师有抽3弃1作为比较高效的循环卡池手段。(1)战场机制与卡牌平衡问题而卡牌游戏中,往往存在着成型了无敌的套路核心和虽然强力但是欠缺配合的前中期打工卡,而在<高殿战记>中,这两种卡往往就是同一张卡,比如弓手的爆裂设计和法师的火墙....举个栗子,爆裂射击2费5个格子基础伤害36,作为高级卡的远射2费一个目标打28....(2)其他数值问题血瓶和地图加血很快就变成了废物...这本来是一个很容易有用的机制,比如血瓶改为回15%+X点血量。(3)功能重叠比如旅馆和牧师的加血功能。(4)意义不明的功能比如装备的+1%属性,在99.9%的情况下就是+1,那么还不如设计为传说装备属性+2来的实在,又比如除了古玩店剩下几个商店的装备在游戏绝大部分进程里毫无意义。(5)各种判定的尴尬之处比如DEBUFF只能上三个....且后续的debuff不能顶掉前面的,那么熊陷阱+勾索+处决几乎就成为了一个无法打出的combo,又比如各种地形的蜜汁判定:怪物在火圈上刷出来不着火、走上火圈有时也不着火。更为重要的点在于:制作组需要明确游戏的核心驱动力在如果是<暗黑地牢>那样的时间驱动,那么应该在各个环节增加游戏的紧迫性;如果是<超时空方舟>那样的战斗驱动,那么应该增加关卡和BOSS的挑战性;如果是<暗黑破坏神>那样的装备驱动,应该提供大量会刷新的BOSS作为伐木点;如果是以跑团模拟器的协作体验为驱动,那么应该强调跨职业之间的联动配合;如果是RPG游戏传统的剧情驱动...好吧,在这个游戏里还是不要聊剧情了。总体评价+高浓度的RPG元素引入;+技能盘有些新意;-缺乏卡池循环和费用改变带来的卡组操作杆;-由卡牌耦合机制、抽卡机制、存卡机制等造成的卡组设计逻辑问题;-粗糙的数值设计;-一些意义不明的功能与不合理的判定。*很多人抱怨装备塞卡污染卡组,我个人倒是觉得可以接受,因为是可以根据插符文和使用天赋来规避的损失,属于机制上可以自洽。游戏评分高殿战记 Gordian Quest笔者评分:7.2/10MC评分:N/Asteam评价:92%
随着2021年的来临,英雄联盟也为各位召唤师们送上了四重好礼,接下来就为大家解析新年活动。一 全英雄免费使用元旦节日期间全英雄都可以免费使用,该活动从31就已经开始,一直持续到1月3日24点结束,注意峡谷排位和大乱斗不可以使用全英雄,这也是防止出现排位选不会用的以及乱斗随机到不会用的情况。二 随机图标宝箱该活动同样是31号就已经开始了,一直持续到1月8日24点结束,在这期间完成一场召唤师峡谷匹配/排位模式,极地大乱斗,云顶之弈匹配、排位模式,极限闪击模式对局再登陆掌盟就能领取一个召唤师图标。本次的图标奖池内的图标并不算特别多,但是大都是曾经的活动图标,而且优先获得未拥有的图标,对于错过了一些活动的召唤师来说是一次非常不错的补票机会。三 2021 臻心之礼2021年的第一个大型活动,一直持续到1月21日。购买两种不同的守卫获赠黄金宝箱和钻石宝箱,打开宝箱可获得皮肤、英雄、炫彩等奖励,同时还会获得数量不等的臻享币兑换人气超高的K/DA至臻系列。对于不同的玩家来说,选择宝箱的思路也是不尽相同的。皮肤比较少的玩家,建议开启黄金宝箱十连,因为十连还会额外赠送一个宝箱,一次十连就能有获得多款皮肤,还可以用225臻享币再去换一个皮肤宝箱。当然不要忘了可以用精粹还有两次开启宝箱的机会。皮肤比较多的玩家更推荐去开启钻石宝箱,因为钻石宝箱出永久皮肤皮肤几率更高,获得的臻享币更多,出福袋的几率也是更高,很容易获取高质量的皮肤。不满意的皮肤可以去三合一,多的兑换当下的宝箱和皮肤,或者等商店上新。目标是K/DA至臻的玩家,也还是推荐开十连的钻石宝箱,把不要的皮肤和道具全部熔铸,换成臻享币,然后兑换K/DA至臻。毕竟错过这一次的兑换,下一次活动上架就不知道要等到时候了。四新赛季 新征程 限时活动该活动将于1月8日开启,完成新赛季系列任务即可获得新赛季征战宝箱,有概率免费解锁永久皮肤。这也透露了S11赛季开启的时间,各位召唤师们准备好了吗?总结最后祝福召唤师们新年快乐,在即将到来的新赛季里完成自己的目标!收藏本次的图标奖池内的图标并不算特别多,但是大都是曾经的活动图标,而且优先获得未拥有的图标,对于错过了一些活动的召唤师来说是一次非常不错的补票机会。三 2021 臻心之礼2021年的第一个大型活动,一直持续到1月21日。购买两种不同的守卫获赠黄金宝箱和钻石宝箱,打开宝箱可获得皮肤、英雄、炫彩等奖励,同时还会获得数量不等的臻享币兑换人气超高的K/DA至臻系列。对于不同的玩家来说,选择宝箱的思路也是不尽相同的。皮肤比较少的玩家,建议开启黄金宝箱十连,因为十连还会额外赠送一个宝箱,一次十连就能有获得多款皮肤,还可以用225臻享币再去换一个皮肤宝箱。当然不要忘了可以用精粹还有两次开启宝箱的机会。皮肤比较多的玩家更推荐去开启钻石宝箱,因为钻石宝箱出永久皮肤皮肤几率更高,获得的臻享币更多,出福袋的几率也是更高,很容易获取高质量的皮肤。不满意的皮肤可以去三合一,多的兑换当下的宝箱和皮肤,或者等商店上新。目标是K/DA至臻的玩家,也还是推荐开十连的钻石宝箱,把不要的皮肤和道具全部熔铸,换成臻享币,然后兑换K/DA至臻。毕竟错过这一次的兑换,下一次活动上架就不知道要等到时候了。四新赛季 新征程 限时活动该活动将于1月8日开启,完成新赛季系列任务即可获得新赛季征战宝箱,有概率免费解锁永久皮肤。这也透露了S11赛季开启的时间,各位召唤师们准备好了吗?总结最后祝福召唤师们新年快乐,在即将到来的新赛季里完成自己的目标!
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前言:在2020年12月末,所有米哈游玩家同时迎来12月最激动人心的时刻——《原神》1.2版本更新来临,除阿贝多、砂糖、点赞哥、皇女进入UP池;人手20-50相遇之缘"官方津贴"外,龙脊雪山地图的解锁更是原神在9月底开服后首次迎来地图更新。这意味着更完善的主线、支线剧情和世界观设定,意味着"又有神瞳、箱子肝了",更意味着风景党、玩法党、人设党的全面胜利。浅谈1.2雪山版本——从玩法,到美工,再到地图创新起初,当笔者怀揣着激动的心情点开龙脊雪山时,第一真实印象是地图咋这么小,半天就“肝”完了,但当逐渐深入并点亮神像、左右环顾地图构造后,才知道这几个G的更新补丁绝不简单——龙脊雪山采用分层式设计,在X轴和Y轴尺寸不大的情况下纵向拓展Z轴,用"山连着山,山叠着山"来形容再合适不过,放在现实中和重庆颇有异曲同工之妙。在玩法上,雪山凸显了环境影响,且程度上远比"在水里电自己、在草地上烧自己"来得明显。犹记得在未归的“熄”星剧情中把龙脊雪山形容得相当险峻,以至于成为了冒险家莱纳德发明翅膀的初衷。在实际体验中,玩家对于剧情、环境的融入度优秀,配合灰白色主题却处处细致入微的美工食用堪称一绝。总体看来,无论是寒冷环境,还是地图Z轴的大胆拓展,都无疑算得上出人意料。此前不少重度玩家表示"盼雪山盼了这么久",现在才知道为了"宁缺毋滥,"再多等待都值得。龙脊雪山有多大?国人怒肝2天,阿贝多却突在国外火了和彼时2077发售首日相似,国内不少玩家在更新前一天就做好了爆肝准备,诸如"病假已经请好了,天王老子来都不去上班"的段子层出不穷。经过两天沉淀,不少玩家发现"这次误会米哈游了,龙脊雪山是真的大"。无论从怪物、仙灵、锚点、宝箱,还是挂着绯红玉髓之名的"雪神瞳"系统来看,雪山地图都相当独立。据高强度玩家统计,2天共收集222个箱子,考虑到分布密度,雪山可玩性大致和1/2个蒙德地图相当。然而相比国人热衷于地图和玩法,外国玩家却悄无声息把阿贝多奉为"1.2唯一真神",一夜之间各种cos预告铺天盖地,大有登顶之势。在国内看来,一部分玩家表示"当仓鼠攒石头,等甘雨池子",以至于完全放弃了阿贝多up池;而外国玩家对阿贝多有相当高的执念,却并非因为强度。热知识:欧美动漫圈中《钢之炼金术师》几乎是霸权地位,阿贝多和《钢炼》男主爱德华从人设、建模方面都极其相似。个人分析总结如果说外国玩家对阿贝多的认可来源于动漫《钢之炼金术士》在欧美的火爆,那么国内玩家从一开始"雪山?糊弄谁呢"再到如今"原神yyds,雪山yyds"的态度转变就完全要归功于画师、码农几个月的爆肝。而稍微展望后续,无论是蒙德、璃月、雪山,还是大概率下一步开放的稻妻城,都显示《原神》还有相当高拓展度,玩家想接触新内容的心情可以理解,但为了质量还是让码农和画师多睡会觉吧。
不知不觉就来到了2021年了,恰好元旦假期小伙伴们也在家里度过这个假期,不知道大家准如何度过这个假期呢?现在天气太冷了其实在家里玩一玩游戏就是最好的选择了,而且steam也迎来冬季特惠很多游戏都在享受折扣。所以今天小皮就给大家带来两款超赞的游戏,让小伙伴在元旦假期也有快乐陪伴!Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition是一款超赞的角色扮演游戏,独自一人或是和最多三名伙伴组成队伍,探索绿维珑广袤而多元化的世界。你可以扮演一名食肉的精灵,一只统御帝国的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵,小皮觉得这款游戏还是相当好玩的,自由度和可玩性都很高,战斗和环境系统都很有趣。其实小皮觉得最重要的是剧本非常棒,极高的自由度和复杂的任务树,但节奏相当好没有只为了延长时长的无关支线,所有任务都从某个角度给你讲述了绿维珑的真相。装备系统有待加强,后期的随便路上捡的都比独特装备强。Satisfactory一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!小皮觉得这款游戏制作的很精良,并且画质也很棒,很多细节做得也很出彩。打怪很简单,基本无难度,树叶和木材遍地都是,用于烧火发电,边探索边对着地按e就能收集几个小时的用量。手敲资源的事情只会在最开始游戏的10分钟发生,收集一点点就可以做自动收集资源的机器全自动无消耗,用的时候去取就行了。很棒的一款游戏,喜欢的小伙伴可以去试一试,很不错的一款游戏!这就说小皮带来的两款超赞的好游戏,不仅可玩性高而且玩的还不腻。喜欢的小伙伴可以试着玩一玩,在这个元旦假期有着这两款游戏的陪伴,相信你一定会很快乐的!
现在的游戏有海量,这种类型的应有尽有,但是系列游戏一直是最长的作品,而且有很多跨世纪的作品,一个系列甚至会多达二十几部作品,系列游戏意味着成功,也意味着深受玩家们的欢迎, 那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十大系列游戏。《生化危机》系列该系列最早诞生在上世纪1996年,目前共有26部作品之多,该系列游戏自诞生以来,一直是3A游戏中的领军之一,当中也是经过多次转变,先是从3D自动切换式视角,变化成第三人称视角,然后经过多年后,变化成第一人称视角,每一款作品都有独特的风格,并且在该系列游戏中,还塑造出几十个令人记忆深刻的角色人物,堪比一个独立的游戏宇宙。《使命召唤》系列该系列最早诞生在2003年,目前该系列共有17部正统作品,这个系列游戏,是当前第一人称射击游戏中的代表作之一,而且在这些游戏中,还包含多种不同题材,比如:二战题材、冷战题材、现代战争题材、近代未来战争题材、科幻战争题材、以及太空科幻战争题材,而且《使命召唤》一直有自己的特色,那就是场面真实,特效震撼。《战地》系列该系列最早诞生在2002年,目前该系列共有12部作品,它也是第一人称战争类,射击游戏的代表作之一,该系列作品也是包含多种题材,其中包括:一战题材、二战题材、越战题材、反恐战争题材、现代战争题材、以及未来科幻战争题材等,而且该系列游戏,最早的时候没有剧情战役,完全专注多人联机的玩法,最后在《战地:叛逆连队》中,首次加入单人剧情战役模式,另外《战地》系列的特色就是,追求多人模式中的大场面气氛。《极品飞车》系列该系列作品最早诞生在上世纪1994年,目前该系列共有29部作品,这个系列游戏,专注赛车竞速的玩法,最早先是从像素风格,然后进化到简陋的3D视角,之后又渐渐的进入次时代引擎,游戏的画质和细节更加真实,该系列游戏中,主打单机模式和多人模式,还在前几年还发售一款《极品飞车OL》纯网游,之后第十九代作品,也采用了全程联网模式,不过在二十代作品后,再次回归单机游戏模式。《德军总部》系列该系列作品最早诞生在上世纪1981年,这个IP是本篇文章中,资历最老的游戏,虽然年代长远,但是该系列只有9部作品,但是最早的版本,并不是很受欢迎,先是横版风格,之后是像素风格的第一人称视角,在2009年又推出一款3D引擎的第一人称射击游戏,之后从2014年开始,相继推出四部次时代引擎的《德军总部》作品,其中的画质极为真实,并且还附带科幻元素,深受玩家们的喜爱。《孤岛惊魂》系列该系列作品最早诞生在2004年,该系列目前共有8部作品,当中包括一部采用科幻题材的《孤岛惊魂:血龙》外传作品,和一部采用史前题材的《孤岛惊魂:原始杀戮》,该系列一直追求最高画质,每一款游戏中的细节都很出色,并且物理细节,以及建模等都很细腻,游戏中的玩法先是专注第一人称射击,和半开放性世界,但在后期的作品中,专注载具驾驶、开放性世界、以及射击等玩法。《真·三国无双》系列该系列最早诞生在2000年,该系列目前共有16部作品,其中包括8部正统作品,游戏中的内容还原三国历史,并且玩法专注第三人称动作策略,游戏中还有很多三国人物,但是造型特别梦幻,还有一丝RPG角色扮演的元素,该系列游戏,也是3A系列大作中的领军作品之一,但是这个系列游戏有少量玩家不喜欢。《最终幻想》系列该系列最早诞生在1987年,该系列游戏目前共有15部正统作品,另外还有若干部重制版和外专版,该系列游戏先是从像素风格,进化到2D风格,然后是3D风格,最后进化到次时代的3D风格,而且最早的玩法专注回合制对战,但是到了第十五代作品后,采用了开放性世界的第三人称动作冒险风格,并且也专注RPG元素,整个系列游戏都非常受玩家们的欢迎。《GTA》系列该系列最早诞生在1997年,目前该系列共有5款正统作品,还有另外9款外传作品,这个类型的游戏,采用开放性世界,玩法专注动作冒险、载具驾驶、动作格斗、枪械射击等,并且专注犯罪题材,整个系列,先是从2D的仰视视角,进化到3D的第三人称视角,而且每一款游戏都做到了百玩不厌,尤其是《圣安地列斯》和《罪恶都市》,而且现在最新的第五代作品中,还有一个庞大的多人线上模式,整个系列都深受玩家们的欢迎。《刺客信条》系列该系列最早诞生在2007年,目前该系列游戏共有23部作品,当中包含11部外传繁生作品,该系列游戏专注潜行跑酷、冷兵器战斗、以及开放性世界等,从《刺客信条:起源》开始,整个系列的人物角色造型,抛弃了传统风格,并且游戏性也提升了很多,开放性世界规模更大,自由度和可玩性更高,当前最受欢迎的作品是《刺客信条:奥德赛》,最新的作品是《刺客信条:英灵殿》。以上就是本期,十款系列游戏的内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧!
自从梦幻西游出了百亿经验、千亿经验奖励之后,所有玩家都为之沸腾。当人物总经验达到100亿的时候,可以领到一本高级魔兽要诀。当人物总经验达到1000亿的时候,大概率可以领到一本特殊技能兽诀!其中,很多技能都是只有神兽才会拥有;只有小概率会领到高级必杀和高级偷袭。今天这位玩家可不得了,他要直播领取4本千亿兽诀!不得了,这要是全部浮云神马,那真的就是一飞冲天了。话不多说,我们现在就来开始领取千亿奖励吧。玩家默念道:低级兽诀,快到碗里来~第1个号,领取到了龙魂,还不错哦。此技能为超级神龙的专属技能,很适合耐须弥使用。当然了,适合这个技能的还有女魃墓的蛇卵宠。第2个号,领取到了须弥真言!2019年末的资料片放出后,因为谛听的关系,目前这个技能的价值跟那时候相比较,已经翻了一倍!第3个号,领取到了灵能激发。这个技能致命的缺陷就是,主动技能。如果是进入战斗就自动生效的话,恐怕其价值就该向龙魂和须弥比肩了吧。至此,玩家已经成功领取了3个号的千亿兽诀。但是,都没能领取到力劈华山,或者浮云神马。最后一个号,就成为了玩家心底最后的希望了。让人遗憾的事还是发生了,直接一本高级必杀,玩家这脸感觉被“打肿”了。好在须弥真言和龙魂这两本特殊兽诀给玩家撑着,这波也还行。小伙伴们,你们的总经验都已经多少了?赶紧刷起来吧!说不定,属于你的浮云神马、力劈华山,就在不远处等你将它带回家!更多精彩内容,敬请关注我们梦幻西游电脑版搜狐号,请点击头上面的关注按钮关注我们,我们会每天为您提供最及时最有趣的梦幻西游内容。