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来源 引绳批根网
2021-01-17 04:43:16

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1月1日晚上举行的LPL年度颁奖盛典。颁奖典礼才开始没多久,才颁发了几个奖项,就引发了大量的质疑和批评。主要是在颁发第2个奖项,年度最佳青训教练的时候,给到了TT战队的教练,而没有给到IGY的教练,导致大量粉丝不满,LPL官博甚至因此惨遭爆破。事情是这样的,最佳青训教练提名的有IGY教练Long、VGP教练616和TT教练X1RI。其中IGY教练Long带出了两届LDL冠军,并且第一届IGY的队员全部进入了LPL,有很多已经打出名声,比如说乐言、Forge和焕烽,第二届IGY的队员也拿到了LDL冠军,目前根据转会消息来看,也是全员进入了LPL。VGP的教练则是带出了Puff、南风等等一些已经知名的老将选手,TT战队的X1RI则是带出了比如说小黄人这种知名韩服高分选手。很多人都以为IGY的教练Long已经稳了,但是没想到最后颁给了TT战队的教练X1RI。当时弹幕就爆炸了,一片问号。甚至IGY的经理锅盔也忍不住在微博上质疑:就离谱。看来他也对于带出了2届LDL冠军的Long,没有拿到这个奖项感到不能理解。本身IG战队的粉丝就很多,再加上这个奖项确实是存在争议,很快LPL官博就因此被冲了。很多网友都在质问:到底得到这个奖项的标准是什么,带了两届LDL冠军的教练都不配吗?还是说在故意针对IG?只要是IG的人就不能得奖?IGY两年双冠,首发十人升lpl,说实话放眼LDL,没有任何一队能有这成绩。而TT战队在LDL只是四强的成绩,两个冠军比不上一个四强,这个确实是说不过去了,观众质疑也可以理解,但还是希望理智发声,最后就看官方会不会给出回应了。那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?你们认为这个奖项合理吗?
作者:NGA-舞阳宣文最烦守护木桩的机制了。上半 :凝光+破盾单刷。。不带奶或者带奶兼职破盾吧。我是没带奶点了击杀回复单刷的。开门挡住左上角2只弓箭手站在木桩那里杀小QQ人。切记开门不要打到弓箭手,只需要挡住攻击即可,杀光近战丘丘人留一个小的。出斧头丘丘人,凝光点杀。击杀最后近战丘丘人出木盾继续不断开门杀了木盾丘丘人再去打2只弓箭手,一定要一起杀,不行就提前在刷新点开门再杀。打得好上半能85~90血量通关。感觉很廉价只需要一个凝光,如果没养凝光可以考虑给凝光穿满血量装,学几级E技能增加门血量。不过没有2命刷新不知道能不能抗住。下半 :双风(卑微的风主砂糖双风)风主就带这次的腐蚀剑就行,或者任意充能武器圣遗物狂堆充能。砂糖我是刷了点圣遗物充能风套。其余2角色推荐Ecd较快或者大剑可莉这种附带削韧能力的。一阶段愚人众+雷莹先手,风主侧面Q吹到墙,之后无限速切,记得留砂糖Q并且保持能量基本满(其实砂糖只要不放Q基本都可以保证接近满能量)。上半凹血量就是为了这里无视雷蚊子攻击木桩全力输出雷莹。蚊子输出很低,我杀雷莹杀的很慢甚至还放出一次大招木桩血量还保持在68。二阶段,砂糖Q聚怪后风主对着墙Q。之后无限速切+打断。二阶段相比更简单只是需要控制打断时间。风主E打断能力好像很强,并且可以破隐?隐身的时候我风主点E直接打出来。这个阶段基本木桩只会在一开始掉一点血。最后总结:很烦这种没有某些角色就非常难的设计,试了一个多小时才找到办法,还凹了几次血量。一开始是真的很难搞,现在熟练了知道怎么打就还好。
作者:NGA-♀り浅川灬(♀ 通过不断对游戏进行更新和改动,英雄联盟才能够一直受到众多玩家的青睐,时至今日,游戏中的英雄名单已经变得非常长了。而在2020年,拳头游戏发布了6个新英雄,截止于最近发布的芮尔为止,游戏中已经有153个角色了,其中一些新英雄还能胜任多个位置。英雄是英雄联盟的重要组成部分,也是游戏的主要内容,玩家总是喜欢尝试各种的新英雄。而过去一年关于新英雄发布的重点,不外乎是让每个为止都有新英雄,并且尝试让英雄与活动变得紧密关联。在一年将尽之际,让我们一起回顾2020年登场的6个新英雄。瑟提——四路摇摆2020年的第一个新英雄,是一个擅长近战肉搏的拳皇,十分符合瑟提的人设。在最初发布的时候,大家认为瑟提最合适的位置是上单,毕竟设计师也是围绕对线设计了一个强力的回复被动,还能对坦克英雄造成很高的伤害。然而,由于瑟提的控制能力太强,有出色的绕后开团能力和民工三连的爆发能力,瑟提很快在其他位置流行起来。在瑟提上线了11个月后,我们重新回顾这个英雄时,他在上单、打野、中单和辅助位置,都有出色的表现。除了打不了远程 ADC位置,瑟提基本上是全能型的,当然,现在打野位置有些弱了。瑟提虽然经历了多次削弱,输出能力远不如出版,但他的稳定表现让他在职业赛场上总是有着一席之地。 除了上单位置,辅助位置是瑟提出场率最多的位置,毕竟他有极为稳定的开团能力,一旦拉到两个人基本上可以赢下对战。瑟提的被动给予赖线能力,W技能有坦度也有伤害,对手很难迅速完成击杀,很多时候,瑟提闪现+灵光披风进场后直接抱起后排,这个开团能力在辅助英雄中是独一档的,他还可以配合秒表拖延足够时间。瑟提的跑图能力,让他能够积极参与小规模团战。莉莉娅——版本答案?在瑟提发布之后,英雄联盟过了半年才发布下一个新英雄,这个时间跨度是史上最久。伴随着绽灵节的到来,莉莉娅加入到游戏中,是魔幻主题中常见的鹿女角色。绽灵节是拳头游戏的一次大胆尝试,引入了文字RPG游戏的元素,玩家可以通过游戏对战来提高角色亲密度,从而获得各种的奖励。由于莉莉娅和瑟提都可以通过活动免费获得代币,所以在登场之前就受到了大家的期待。莉莉娅是少数的AP打野英雄,而且不是刺客类型的角色,为野区注入了新鲜感。总体来说,莉莉娅的身板比较脆,技能范围比较短,但她的持续作战能力很强,拥有超高的移速。莉莉娅的技能加成非常高,但如何打出最多的输出,则成为了每个玩家的难题。另外,莉莉娅拥有远程poke能力,如果E技能命中脆皮角色,就可以配合大招控住对手。在这个英雄刚发布的时候,整体胜率非常低,但随着玩家开发了打法和技能水平提高,莉莉娅的清野效率和反野能力才得以体现出来。很快,莉莉娅成为了高端局和职业赛场的热门打野英雄,在夏季赛中非常活跃。当然,关于莉莉娅的争辩一直没有停下,和大部分的AP打野英雄一样,如果你在前期打不出优势,中后期就成为队伍的负担,只有一个ER开团的作用。因此,莉莉娅在S10全球总决赛的入围赛阶段表现不佳,很多观众认为她是BP陷阱而非版本答案,但在小组赛和淘汰赛中,顶尖强队的打野选手则是热衷于使用这个英雄,甚至不敢轻易放出来。最终,莉莉娅在正赛阶段是25pick、13ban,打野位置的热度仅次于格雷福斯。不过,莉莉娅在最近则是混得不好,她受到了S11季前赛装备改动的影响。10.23版本加入了神话装备,并且对很多装备进行了调整,尤其是AP打野英雄常用的符文回声被移除了。大部分热门AP打野英雄的胜率都受到了一些影响,当然, 伊莉丝和塔莉垭则是因为装备改动重新崛起了。目前关于莉莉娅的神话装备还有很多争议,大部分玩家选择兰德里的苦楚,但在 德玛西亚杯广州站中,也有选手选择暗夜收割者甚至月石再生器。 永恩——不够快乐亚索自从2013年发布以来,以强大的趣味性和出色的carry能力,成功吸引了全世界的玩家,可以说是英雄联盟的标志性角色。 亚索是真正意义上的“快乐风男”,很多粉丝并不在乎游戏的胜负,他们只是无法停息狂躁的心。 要想设计出一个超越亚索的英雄并不容易,但英雄团队还是进行了尝试,他们在2020年的绽灵节中,加入了亚索的哥哥永恩。亚索和永恩的技能组有很多相似的地方,比如被动都是提高暴击几率、Q技能都是叠3层击飞、大招都是冲到敌人后排乱砍。当然,两者还是有很大的区别,亚索更像是一个游击战士,永恩则是一个爆发刺客。而且,永恩在对线期间要比亚索弱一些,但他在团战中不像亚索那样吃阵容。永恩在上线不久后,就获得了很多玩家的积极尝试,而他的强度也十分明显,作为一个新英雄在首周的胜率就超过了50%。我们还要考虑到当时他的出场率很高,英雄对于玩家的操作有较高要求,因此,永恩的表现比预期的好。但由于永恩的发布时间非常尴尬,他不但无法在LPL夏季赛中使用,也无法在S10全球总决赛中使用。由于永恩在此前的职业赛事中一直被禁用,少了职业选手带动热度,他最终无法超过自己的弟弟。不过,在不久前的全明星赛和KeSPA杯赛中,Faker和Chovy都使用永恩打出了亮眼的表现。但由于永恩进行了一些削弱,加上季前赛改动的影响很大,他的强度已经和8月时有很大出入。莎弥拉——真正的ADC从商业营销策略来看,莎弥拉是关注度最低的,毕竟在她正常预热之前,萨勒芬妮早已在社区中火热起来。但这无法阻挡莎弥拉成为了有史以来最强的ADC英雄之一,她拥有近战和远程形态,还具备刷新机制的位移和抵挡飞行弹道的技能。最重要的是,莎弥拉拥有类似于鬼泣的S评分机制,玩家需要快速打出S评分,从而使用大招完成收割。因此,莎弥拉的玩家和传统的ADC英雄不同,有点像是卡莎那种的刺客角色。莎弥拉甚至无需太多攻速装备,吸血和暴击装才是首选,莎弥拉是少数在二级就可以配合辅助直接双杀的英雄,配合主流坦克辅助英雄很容易打爆对手,她的滚雪球能力非常优秀。莎弥拉在上线之际,强度就远超于永恩,她的强力在论坛和直播中成为了热门话题,大家纷纷抱怨这个英雄太强了,以至于设计师在莎弥拉上线的第一天,就决定发布热修复补丁进行削弱。即使如此,莎弥拉在很长的一段时间内,仍然保持着超高的出场率、禁用率和胜率,是2020年ADC普遍弱势现状的特殊存在。随着季前赛的到来,虽然莎弥拉的出装思路受到影响,但神话装备不朽盾弓十分适合她,莎弥拉依然能够打出不错的表现。当然,没有什么英雄是补丁解决不了的,在连续遭到削弱后,莎弥拉在10.25版本的胜率已经低于50%,但仍然要比厄斐琉斯好得多。由于莎弥拉有很强的收割能力,即使她经历了多次削弱,依然是职业赛场上的热门英雄,无论是德玛西亚杯还是KeSPA杯,她都是表现最好的ADC英雄。萨勒芬妮——辅助新星萨勒芬妮在正式发布之前就受到了很多的关注,毕竟她是虚拟女子组合K/DA的最新成员,出道就拥有终极皮肤,拳头游戏还是苦心经营了两个多月的推特微博。但在萨勒芬妮的技能组曝光后,这个英雄很快引起了争议,不少玩家认为她的技能组和娑娜没有太多的区别。而在测试服的最初版本,萨勒芬妮拥有中文台词“加油”,自然是被海外一堆反华份子攻击,以至于拳头游戏不得不改成了英文的“Fighting”。直到今日,萨勒芬妮在海外依然是两极分化的评价,而且负面评价不少是来自于她的人设。当然,这些话题让我们暂且放到一边,回到游戏的玩法方面。萨勒芬妮虽然被认为是娑娜plus,但两者还是有一些区别,她的清线能力很强,但技能冷却时间很长,而且都要预判施放,不能像娑娜那样脸滚键盘。萨勒芬妮是一个操作难度极高的英雄,一旦你的技能空了,就很容易将自己置身于险地,而且无法作出太多的团队贡献。在测试服的时候,有不少玩家用萨勒芬妮打上单和中单位置,而在正式服中,下路和辅助位置则更多,尤其是辅助位置的比例逐渐增加。原因也是非常简单,萨勒芬妮在中路的对线能力不强,跑图能力更是非常一般,而她的技能组非常团队型,因此,在下路搭配队友可以发挥更大作用。为此,拳头游戏发布了一个补丁,削弱了萨勒芬妮的基础伤害,提高了AP加成和对小兵的伤害,他们尝试让萨勒芬妮回到中路。即便如此,大部分玩家还是坚持使用萨勒芬妮作为辅助英雄,中单位置依然不温不火。尤其是在季前赛的版本改动后,萨勒芬妮迅速适应了新版本的出装,月石再生器或者帝国指令都很适合她,目前辅助位置的胜率接近51%。设计师最终同意保留中单和辅助位置的两个玩法,但他们还是对中单位置进行了一些加强,因此,在最新版本的数据统计中,中单萨勒芬妮的比例只有11.5%,但胜率已经来到了54.3%了。芮尔——前途未卜英雄联盟在12月发布了第153个新英雄,芮尔在背景故事中非常强力,拥有直面诺克萨斯帝国的勇气。而在召唤师峡谷中,她是一个辅助英雄,并且是少有的坦克辅助角色,先前的女性坦克辅助角色,基本上只有蕾欧娜。然而,芮尔却没有得到大家的青睐,即便她拥有最新的女帝系列皮肤。作为一个新英雄,芮尔的出场率从最初的超过7%,到12月31日只剩下3.4%,比起萨勒芬妮并没有高出多少。在这个坦克辅助英雄普遍强势的版本中,芮尔这个表现确实让人有些惊讶,即使是在高端局中,她的优先度也远不如蕾欧娜。而芮尔的胜率比起12月10日时高了不少,她最初发布的时候是44%,最高的时候上到49%,目前又降低到47%。作为一个上线了将近三周的新英雄,芮尔的这个胜率基本上稳定下来了,虽然她比普通的辅助英雄需要更多的操作,但难度并没有想象中那么高。芮尔在下个版本可能需要一些加强,来让她对于普通玩家更具吸引力,虽然她有一个不错的概念,但芮尔的机制本身有些乏味,尤其下马形态的自我惩罚让不少玩家并不适应。不过,现在就来判断芮尔是否成功还为时尚早,毕竟她上线还不到一个月,我们需要等到明年才能看清楚芮尔的未来。
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